Ruleti punase / musta strateegia
Enamik süsteeme on ehitatud punasele / mustale, sest see on laual kõige lähem asi mündiviskele.

Punane võidab 48,65% keerutustest, mitte 50%. Iga süsteem, mis loodab punase ja musta tasakaalule, põrkab igal keerutusel kokku 2,70% vahega.
Seeria järgimine ja seeria vastu panustamine
Panusel värvile, mis just võitis („sõida seeriaga kaasa“), ja panusel värvile, mis just kaotas („see on oma korda ootamas“), on ühesugune ooteväärtusmatemaatikaOoteväärtusKeskmine tulemus panuse kohta pikas plaanis. Iga standardse Euroopa ruleti panuse puhul −1/37 panusest.Loe tervikuna →: −2,70% panusest. Ratas ei tea, mida ta just tegi. Pika mängukorra jooksul on seeria järgijal ja seeria vastu panustajal erinevad võitude ja kaotuste jadad ning sama keskmine tulemus, sest kumbki panus, mille nad tegid, võitis tõenäosusega 18/37.
Mida sisaldab 200 keerutusega mängukord
Viiest või enamast ühe värvi tulemusest koosnev seeria tuleb 200 keerutusega mängukorras kuskil ette umbes 95% juhtudest, kaheksast või enamast koosnev umbes 40% juhtudest, kümnest või enamast umbes 12%. Seeriate vastu panustajad kohtavad neid seeriaid igal õhtul ja mäletavad neid, mis nad põhja ajasid. Seeriatega kaasa panustajad mäletavad neid, mis tasusid end ära. Mõlemad kirjeldavad sama ratast.
Värvisüsteemid
Kõike, mis on jaotises Strateegiad, saab mängida punaselpanusPunaneLihtpanus (1:1) 18 punasele numbrile. Prantsuse keeles: rouge.Loe tervikuna → / mustalpanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna →: MartingalestrateegiaMartingaleProgressioon, mis kahekordistab panuse pärast iga kaotust. Vaata jaotisest „Strateegiad“, mida see teeb ja mida ei tee.Loe tervikuna →, FibonaccistrateegiaFibonacciProgressioon, mis järgib jada 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pärast kaotust üks samm edasi, pärast võitu kaks sammu tagasi.Loe tervikuna →, D’Alembert, LabouchèrestrateegiaLabouchèreMahatõmbamissüsteem: kirjuta numbrite rida, panusta kahe otsmise summa, tõmba need pärast võitu maha, lisa pärast kaotust kaotatud panus.Loe tervikuna →, ParolistrateegiaParoliPositiivne progressioon: kahekordista pärast võitu, alusta algusest pärast kaotust või pärast kolme järjestikust võitu. Ka: pööratud Martingale.Loe tervikuna →. Mõni süsteem lisab värvipõhiseid reegleid, näiteks vaheta värvi pärast kahte kaotust või panusta värvile, mis on viimase kahekümne keerutuse jooksul harvem tulnud. Need lisandused on kahjutud ja kasutud: mängukorra kuju määrab nende all olev progressioonstrateegiaProgressioonIga reegel, mis muudab panust varasemate tulemuste põhjal. Negatiivsed progressioonid suurendavad seda pärast kaotusi, positiivsed pärast võite.Loe tervikuna → ja selle keskmise määrab eelis.
Kus seda mängida
Kui kavatsed mängida lihtpanuseid (1:1)panusLihtpanus (1:1)Punane/must, paaritu/paaris, suur/väike. 18 numbrit, maksab 1:1.Loe tervikuna →, vähendab reegliga la partagereegelLa partagePrantsuse reegel: kui tuleb null, tagastatakse pool lihtpanusest (1:1). Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra, tasemele 1,35%.Loe tervikuna → või en prisonreegelEn prisonPrantsuse reegel: kui tuleb null, jääb lihtpanus (1:1) kaotamise asemel järgmiseks keerutuseks kinni. Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra.Loe tervikuna → laud sinu oodatava kaotusematemaatikaOodatav kaotusOoteväärtus korda panuste kogusumma; keskmine summa, mis mängukorra või ajavahemiku jooksul kaotatakse.Loe tervikuna → 2,70%-lt 1,35%-le käibestrahaKäiveMängukorra või ajavahemiku jooksul panustatud kogusumma, kaasa arvatud uuesti panustatud võidud. Inglise keeles ka: handle, action.Loe tervikuna →. See on sellel lehel ainus „strateegia“, mis muudab mõnda arvu. Mängukorras $10 × 100 keerutust on see vahe oodatava −$27 ja −$13,50 vahel.
Punane / must ja Monte Carlo eksiarvamus
1913. aasta 26 musta on kanooniline lugu, mida jutustatakse mänguri eksiarvamuse lehel. Loo kasulik osa ei ole see, et seeria juhtus – kuskil oleks see varem või hiljem paratamatult juhtunud –, vaid see, et kasiino teenis varanduse mängijatelt, kes olid kindlad, et see ei saa jätkuda. Kindlus järgmise keerutuse suhtes on ainus asi, mida ratas kunagi ei müü.
Simulaator · Ühtlane
2000 mängukorda lihtpanustega, algne mängukassa $1000.
Põhipanus $10 · lauapiirang $500 · 100 keerutust mängukorras
Küsimused
Ühesugused. Kummalgi 18 numbrit.
See ei muuda midagi. Vali õhtuks üks värv, kui see aitab tulemusi jälgida.
Jah, ja muidu ei võida see midagi. See on panus, mis kaotab 2,70% juhtudest ega võida kunagi: EV −2,70% kogusummast nagu kõigel muul, ilma igasuguse tõusuvõimaluseta.
Naljanurk

Seeria järgimine või selle vastu panustamine: sama ratas, sama 2,70%.
Allikad
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.