Roulette Online PRO
Ajalugu ja kultuur · Ajalugu · 9 min

Ruletisüsteemide ajalugu

Kaks sajandit inimesi, kes panevad kirja reegleid oma panuse muutmiseks.

Lühike vastus

Martingale pärineb 18. sajandist; D’Alembert kannab matemaatiku nime, kellele see ei meeldinud; Labouchère on ühe viktoriaanliku poliitiku harrastus. Ka toona ei toiminud ükski neist.

Martingale
18. saj, Prantsusmaa
D’Alembert
nimetatud mehe järgi, kes elas 1717–1783
Labouchère
19. saj, Inglismaa
esimene arvutitest
1950. aastad

Martingale

Nimi pärineb provansi mängurite slängist (à la martegalo, „Martigues’i elanike kombel“, kes olid tuntud oma hoolimatuse poolest) ja tähistas kahekordistavat panust; prantsuse sõnaraamatutes on see kirjas alates 1760. aastatest. Thorp (1984) toob American Heritage Dictionary järel teisegi rahvaliku seletuse: Martigues’i elanikke pilgati veidrate kommete pärast, muu hulgas selle eest, et nad sidusid püksid tagant kinni, nii et väljend hakkas tähendama „naeruväärsel moel“. 18. sajandi Pariisis oli see juba hoiatav lugu: Casanova kirjeldab, kuidas ta 1750. aastatel Veneetsias faarot mängides kahekordistamisega varanduse kaotas. Selle matemaatika, miks see ebaõnnestub – lauapiiranglaudLauapiirangLubatud miinimum- ja maksimumpanus. Maksimum on see, mis peatab kahekordistamisel põhinevad progressioonid.Loe tervikuna → ja lõplik mängukassarahaMängukassaMängimiseks kõrvale pandud kogusumma. Mängukassa haldamine tähendab otsustamist, kui suure osa sellest ühe panuse ja ühe mängukorraga riski panna.Loe tervikuna → –, oli 1770. aastateks mõistetud. TõenäosusteooriasmatemaatikaTõenäosusTulemuse esinemise võimalikkuse mõõt vahemikus 0 kuni 1 ehk 0% kuni 100%. Üks number: 1/37 = 2,70%.Loe tervikuna → sai „martingaaliststrateegiaMartingaleProgressioon, mis kahekordistab panuse pärast iga kaotust. Vaata jaotisest „Strateegiad“, mida see teeb ja mida ei tee.Loe tervikuna →“ 1930. aastatel tehniline termin õiglase mängumatemaatikaÕiglane mängMäng, milles kummalgi poolel pole eelist: iga panuse ooteväärtus on null.Loe tervikuna → kohta, mis on just see, mida ruleti Martingale ei ole.

Veneetsias faarot mängides kahekordistab mängija kaotuse järel panust, nagu tegi Casanova.

Ruleti lauapiirangud

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert väitis teoses Encyclopédie (1754), et pärast kulli seeriat muutub kiri tõenäolisemaks – juhtiva matemaatiku varajane sõnastus mänguri eksiarvamusest. Panustamissüsteemi, mis lisab kaotuse järel ühe ühikurahaÜhikPõhipanus, milles süsteem või mängija arvestab. Progressioone kirjeldatakse ühikutes, et need kehtiksid iga laua puhul.Loe tervikuna → ja võtab võidu järel ühe maha, nimetasid tema järgi hilisemad mängijad, kes sama uskusid. Tema seda ei pakkunud ja oleks oma paremail päevil selle tagasi lükanud.

D’Alembert’i ruletistrateegia

Labouchère

Henry LabouchèrestrateegiaLabouchèreMahatõmbamissüsteem: kirjuta numbrite rida, panusta kahe otsmise summa, tõmba need pärast võitu maha, lisa pärast kaotust kaotatud panus.Loe tervikuna → (1831–1912), ajakirjanik, teatriomanik ja liberaalist parlamendiliige, tegi 1870. aastatel Londoni seltskonnas populaarseks mahatõmbamissüsteemi ja kasutas seda väidetavalt Monte Carlos. Meetod – kirjutada üles numbririda ja panustada otste summa – on temast vanem. Tema nimi jäi külge, sest ta oli kuulus muude asjade poolest ja sest süsteemil on haruldane omadus enamasti toimida, mis tegi sellest õhtusöögilaua jututeema.

Süsteemid ja nende nimekandjad
1750. aastad

Casanova kaotab faaros kahekordistades. Martingale on juba vana.

1754

D’Alembert avaldab eksiarvamuse, mis hiljem kannab süsteemina tema nime.

1760. aastad

„Martingale“ jõuab prantsuse sõnaraamatutesse mängurite slängisõnana.

1870. aastad

Labouchère teeb Londonis mahatõmbamissüsteemi populaarseks.

1890. aastad

Fibonacci ja Paroli progressioonid ilmuvad hasartmängude käsiraamatutesse.

1900. aastad

Ratta paigutusel põhinevaid „sektorisüsteeme“ müüakse postimüügi teel.

1939

Halmos, Doobi õpilane, tõestab, et ükski panustamissüsteem ei muuda ebasoodsat mängu soodsaks.

1950.–60. aastad

Arvutid simuleerivad iga süsteemi. Kõik näitavad −1/37 käibest.

täna

Samu süsteeme müüakse veebis samade tulemustega; sellel saidil saab neid brauseris simuleerida.

Monte Carlo rulettLabouchère’i ruletistrateegia

20. sajand

FibonaccistrateegiaFibonacciProgressioon, mis järgib jada 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pärast kaotust üks samm edasi, pärast võitu kaks sammu tagasi.Loe tervikuna → ja ParolistrateegiaParoliPositiivne progressioon: kahekordista pärast võitu, alusta algusest pärast kaotust või pärast kolme järjestikust võitu. Ka: pööratud Martingale.Loe tervikuna → jõudsid hasartmängude käsiraamatutesse 1900. aasta paiku. Sajandi keskpaik tõi postimüügisüsteemid, igaühel kiitev tunnistus ja raha tagastamise garantii, ning esimesed arvutisimulatsioonid, mis näitasid seda, mida matemaatika juba ütles. Tõestus, et ükski süsteem ei saa toimida, oli juba olemas: Joseph Doob (1936) ja Paul Halmos (1939) näitasid, et ükski reegel, mis valib, millal ja kui palju panustada, ei muuda õiglase ega ebasoodsa mängu oodatavat tulemust, ning Thorpi 1969. aasta ülevaade esitas tingimused sellisel kujul, nagu mängijad nendega kokku puutuvad. Sestpeale pole süsteemid muutunud; turundus on liikunud brošüüridest videotesse.

Mängupidaja kontrollib postimüügisüsteemi arvutisimulatsiooniga ja joon ainult langeb.

Müüt: ruletistrateegia, mis võidab alatiFibonacci ruletistrateegia

Miks nad püsivad

Süsteem annab mängijale tegevust ja loo, mida rääkida. Enamik mängukordi enamiku süsteemidega lõpeb väikese võiduga, mis on parem lugu kui aritmeetika. Kaotavad mängukorrad on harvemad ja jäävad meelde halva õnnena. Turundusel pole vaja šansside kohta valetada; piisab, kui näidata üht võitnud mängukorda, ja neid on küllaga. Vastuargument, 2,70% käibestrahaKäiveMängukorra või ajavahemiku jooksul panustatud kogusumma, kaasa arvatud uuesti panustatud võidud. Inglise keeles ka: handle, action.Loe tervikuna →, on olnud olemas alates 1796. aastast ega ole kunagi olnud nii veenev kui üks õnnelik õhtu.

süsteemsajandmida sellelt oodatimida see teeb
Martingale18.tagada kahekordistamisega võitvõidab tihti vähe; kaotab harva palju; −2,70%
D’Alembert18.–19.kasutada ära võitude ja kaotuste tasakaalupanus triivib üles; −2,70%
Labouchère19.tagada rea summarida tavaliselt tühjeneb; vahel läheb käest ära; −2,70%
Fibonacci19.–20.leebem Martingaleaeglasem tõus, sügavam kuristik; −2,70%
Paroli19.–20.sõita võiduseeriate laineharjalsagedased väikesed kaotused, harvad suured võidud; −2,70%
Sektorisüsteemid20.kasutada ära ratta paigutustmitte midagi; −2,70%

Müügil olevad süsteemid

20. sajandi äri lisas omad skeemid, igaüks samade negatiivsete panuste uus paigutus. Phase One müüdi hinnaga $25 pluss 10% ostja võitudest; Phase Two lubati siis, kui $500 oli makstud, ning „Inner Circle“ maksis $5000. Ükski neist ei muuda aritmeetikat: panuste seeria ooteväärtusmatemaatikaOoteväärtusKeskmine tulemus panuse kohta pikas plaanis. Iga standardse Euroopa ruleti panuse puhul −1/37 panusest.Loe tervikuna → on nende ooteväärtuste summa.

süsteemideemis tegelikult juhtub
Phase Onepärast viit punast panusta mustale astmestikuga 5, 25, 70, 200, 500 ja 1000 ühikutkuues keerutus on endiselt punane tõenäosusega 18/38; kuus kaotust järjest, kahe nulliga rattal umbes 1/47, maksavad 1800 ühikut
Nullide valvamineoota 40 keerutust ilma 0 ja 00-ta, siis panusta mõlemale ja lisa iga mööduva keerutuse järel üks ühiknullid ei oota oma korda: umbes üks kord üheksast jäävad mõlemad 40 keerutuse jooksul tulemata ja järgmise keerutuse tõenäosus on endiselt 2/38. Veel kümme möödalasku maksavad 110 ühikut; tabamus üheteistkümnendal annab neto 264. Ainus mõju on see, et ootamise ajal tehakse vähem panuseid
Favored 5oota, kuni viis numbrit korduvad, ja panusta siis neileigas keerutuste seerias on kordusi; hooldatud rattal ei ennusta need midagi
ROL / BEH rotatsioonühtlased lihtpanused (1:1) roteeruvalt punasele, paaritule, väikesele ja mustale, paarisarvule, suurelesõltumatute panuste jada, igaüks täie maja eelisega
Bartschelly „garanteeritud“ süsteemLabouchère, mis jaotab iga kaotuse olemasolevate numbrite vahel, selle asemel et lisada see rea lõppurida ei lähe kunagi pikemaks; panused kasvavad ikkagi

See, mis ei ole süsteem

Peatumisreeglid: otsustada ette, kui palju kaotada või võita, ja lahkuda. Neid müüakse sageli süsteemi osana ja need on ainus osa, millel on mingi mõju, sest need vähendavad käivet. Neil pole nimekandjat, mis on igati kohane.

Küsimused

Milline on vanim süsteem?

Martingale, sajandi või enamaga. Kaotuse järel kahekordistamine on esimene mõte, mis kõigile pähe tuleb.

Kas mõni kuulus matemaatik kiitis mõne süsteemi heaks?

D’Alembert jõudis sellele kõige lähemale, kogemata. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli ja Laplace selgitasid kõik, miks need ei toimi.

Miks süsteemid ikka müüvad?

Sest enamik mängukordi võidab ja video võitnud mängukorrast on odav teha.

Naljanurk

Kaks sajandit nimesid. Üks number.

Kaks sajandit nimesid. Üks number.

Allikad

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, 4. köide, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. 2. peatükk, rulett.
üle vaadatud 2026-09-28mudel: Euroopa rulett, üks nullmetoodika ↗allikad ↗