Ruleti reeglid
Euroopa ruletivariantEuroopa rulettÜhe nulliga ratas, 37 pesa, maja eelis 2,70%. Selle saidi põhimudel.Loe tervikuna → reeglid mahuvad ühele leheküljele: 37 pesa, kindlad väljamaksed, panused arveldatakse pärast iga keerutust.

Panustad sellele, kuhu kuul jääb. Iga panus maksab nii, nagu oleks pesasid 36; 37. pesa, null, ongi maja eelis.
Mängu eesmärk
KuulvarustusKuulVäike kuul, mis saadetakse rajale rootori pöörlemissuunale vastu. Tänapäevased kuulid on ivoriinist või teflonist, 18–21 mm.Loe tervikuna → keerutatakse ümber ratta, millel on 37 nummerdatud pesavarustusPesaÜks rootori 37 nummerdatud lahtrist. Inglise keeles ka: slot, cup.Loe tervikuna →, 0 kuni 36. Enne kui kuul kukub, paned žetoonidrahaŽetoonKindlat summat tähistav märk, mis pannakse panuse tegemiseks mänguväljale. Inglise keeles ka: cheque.Loe tervikuna → trükitud mänguväljalevarustusMänguväliLauale trükitud panustamisruudustik. Inglise keeles ka: table, felt, cloth.Loe tervikuna →, et ennustada, kuhu see jääb: üksik number, numbrite rühm, värv, paaritu või paaris, suur või väike. Kõik, mida ükski sinu žetoon ei kata, kaotab, kui kuul pessa jääb. Pole krupjee kätt, mida üle lüüa, ega otsust, mida pärast kuuli käimalaskmist teha. Rulett on puhas panus ühele juhuslikule sündmusele, ikka ja jälle.
Allpool kirjeldatud reeglid käivad Euroopa ühe nulligaratasNullAinus roheline pesa, mida ei kata ükski lihtpanus (1:1), tosina- ega veerupanus; maja eelise allikas. Ka: üks null, 0.Loe tervikuna → mängu kohta. Ameerika ratas lisab pesa 00 ja Prantsuse mäng kaks nulliga seotud reeglit; mõlemast räägitakse eraldi lehtedel.
Panuste tegemine
Žetoone saab mänguväljale panna alates eelmise mänguringi väljamaksest kuni hetkeni, mil krupjee hüüab „panuseid enam vastu ei võetaprotseduurPanuseid enam vastu ei võetaKrupjee hüüe (või ekraaniteade), mis lõpetab panustamise. Žetoone ei tohi enam lauale panna, liigutada ega ära võtta.Loe tervikuna →“, tavaliselt siis, kui kuulil on jäänud kolm või neli ringi. SisepanusedpanusSisepanusIga panus, mis pannakse numbriruudustiku numbritele või nende vahele: ühe, kahe, kolme, nelja ja kuue numbri panus.Loe tervikuna → asuvad ruudustiku numbritel või nende vahel; välispanusedpanusVälispanusPanus ruudustikku ümbritsevatele kastidele: tosinad, veerud ja lihtpanused (1:1).Loe tervikuna → kastides selle ümber. Ühes mänguringis võid teha nii palju panuseid, kui soovid, ka selliseid, mis kattuvad või on üksteisega vastuolus.
Igal laual on kirjas miinimum- ja maksimumpanus. Enamik laudu rakendab miinimumi eraldi: sinu sisepanuste kogusumma peab selle täitma ja iga välispanus peab selle täitma omaette. $5 laud võtab seega vastu viis $1 žetooni viiel eri numbril, aga mitte üksikut $1 žetooni punaselpanusPunaneLihtpanus (1:1) 18 punasele numbrile. Prantsuse keeles: rouge.Loe tervikuna →.
Panused ja nende väljamaksed
Iga väljamakserahaVäljamakseSee, mille võitnud panus tagasi toob; esitatakse kujul „X:1“ lisaks tagastatud panusele.Loe tervikuna → tuleb ühest valemist: 36 jagatud kaetud pesade arvuga, miinus üks. Kata üks number ja võida 35:1. Kata kaks ja võida 17:1. Kata kaheksateist ja võida 1:1. Valem teeb näo, et rattal on 36 pesa. Neid on 37 ja see üks vastuseta pesa ongi kogu maja eelismatemaatikaMaja eelisOsa igast panusest, mille kasiino keskmiselt endale jätab: Euroopa ruletis 2,70%.Loe tervikuna →.
Keerutuse arveldamine
Kui kuul on pessa jäänud, kuulutab krupjee välja numbri ja värvi, asetab võidunumbrile märgi, mida nimetatakse võidumärgiks (dolly)varustusVõidumärk (dolly)Märk, mis pannakse mänguväljal võidunumbrile panuste arveldamise ajaks.Loe tervikuna →, ja koristab laua kindlas järjekorras: kõigepealt koristatakse kaotanud žetoonid, siis makstakse välispanused, siis sisepanused, krupjeele kõige lähemal olevad viimasena. Võit pannakse sinu algse žetooni kõrvale. Algne žetoon jääb mänguväljale ja mängib uuesti, kui sa seda ära ei võta.
Kui võidumärk on laual, ei tohi midagi panna ega liigutada. Krupjee tõstab selle ära alles siis, kui kõik panused on välja makstud, ja see on märk, et järgmine mänguring on avatud.
- „Panuseid enam vastu ei võeta“ on lõplik. Pärast hüüet lauale jõudnud žetoon antakse tagasi, mitte ei maksta välja, isegi kui see oleks võitnud.
- Kahe panuse vahel ebamääraselt asuv žetoon arveldatakse nii, nagu krupjee selle tõlgendab. Palu keerulist paigutust enne keerutust kinnitada.
- Lauale jäetud võitnud žetoonid on panus järgmisele keerutusele. Korja need ära, kui sa seda ei taha.
Null
Sisepanuste jaoks on null number nagu iga teine: ühe numbri panus (straight up)panusÜhe numbri panusÜks number (inglise keeles straight up), maksab 35:1.Loe tervikuna → numbrile 0 maksab 35:1, kahe numbri panus (split)panusKahe numbri panusKaks kõrvuti asuvat numbrit (inglise keeles split), maksab 17:1.Loe tervikuna → 0–1 maksab 17:1 ja nelja esimese numbri panuspanusNelja esimese numbri panus (0–3)Ühe nulliga rattal: 0, 1, 2, 3 ühe žetooniga, maksab 8:1. Ka: basket, first four, quatre premiers.Loe tervikuna → 0-1-2-3 maksab 8:1. Välispanuste jaoks on see kaotus. Punane, mustpanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna →, paaritu, paaris, suur, väike, tosinadpanusTosin1–12, 13–24 või 25–36, maksab 2:1.Loe tervikuna → ja veerudpanusVeergKaksteist numbrit mänguvälja ühes püstveerus, maksab 2:1.Loe tervikuna → jätavad nulli kõik välja. Tavalisel Euroopa laual kaotad nulli tulles kogu panuse. Prantsuse laual annab reegel la partagereegelLa partagePrantsuse reegel: kui tuleb null, tagastatakse pool lihtpanusest (1:1). Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra, tasemele 1,35%.Loe tervikuna → poole lihtpanusest tagasi või hoiab reegel en prisonreegelEn prisonPrantsuse reegel: kui tuleb null, jääb lihtpanus (1:1) kaotamise asemel järgmiseks keerutuseks kinni. Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra.Loe tervikuna → seda veel üheks keerutuseks kinni.
Mida reeglid ei ütle
Järjestuste, seeriate, „kuumade“ numbritemüütKuum numberNumber, mis on viimasel ajal tulnud oodatust sagedamini. Ausal rattal ei ennusta see midagi.Loe tervikuna → ega süsteemide kohta reeglit ei ole, sest reeglid seda ei vaja. Iga keerutus arveldatakse omaette ja ratas ei kanna ühest keerutusest teise mingit mälu. Live-laua panuste ajaloo tabloo on viisakus, mitte vihje.
Ruleti tulemused: tulemustabloo lugemineSõltumatud keerutused ruletis
Lühike läbiarvutatud mänguring
Paned $5 punasele, $5 teisele tosinale ja $1 ühe numbri panusena numbrile 17. Kuul jääb numbrile 17 (must, teine tosin). Punane kaotab: −$5. Tosin maksab 2:1: +$10. Ühe numbri panus maksab 35:1: +$35. Mänguringi netotulemus: +$40 ja mänguväljal on järgmiseks keerutuseks endiselt $11 eest žetoone, kui sa neid ära ei võta.
Kui kuul oleks jäänud pessa 0, oleksid kaotanud kõik kolm panust, $11. Kui see oleks jäänud numbrile 5 (punane, esimene tosin), oleksid võitnud punasel $5 ja kaotanud kahel ülejäänul $6, netotulemus −$1.

Küsimused
Jah. Lubatud on iga kombinatsioon, ka kattuvad panused. Igaüks arveldatakse omaette.
Matemaatiliselt paarisarv; laua ääres mitte kumbki. Nii paaritu kui ka paaris kaotavad nulli korral.
Ei. Rahvarohke füüsilise laua ääres panustavad seisvad mängijad istujate õlgade kohalt, nende loal. Veebis seda küsimust ei teki.
Keerutus tühistatakse ja korratakse. Seda juhtub harva, kulunud radadel või liiga tugeva käimalaskmise korral.
Naljanurk

Kogu reeglistik mahub ühele kaardile. Ülejäänu on toimetulek.
Allikad
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.