Roulette Online PRO
Ruleti alused · Algajale · 7 min

Kuidas rulett töötab? Mänguring samm-sammult

Kuuskümmend sekundit, viis etappi, iga kord samamoodi.

Lühike vastus

Panused avatakse, kuul pannakse käima, panused suletakse, kuul kukub, võitjatele makstakse. Mitte miski, mida teed pärast hüüet „panuseid enam vastu ei võeta“, tulemust ei mõjuta.

tavaline mänguring
45–75 s
keerutusi tunnis
40–60
panustamisaeg
~20–30 s
kuuli lend
8–20 s

1. Panused avatakse

Niipea kui eelmise mänguringi võidud on välja makstud, tõstab krupjee võidumärgi (dolly)varustusVõidumärk (dolly)Märk, mis pannakse mänguväljal võidunumbrile panuste arveldamise ajaks.Loe tervikuna → ära ja mänguvälivarustusMänguväliLauale trükitud panustamisruudustik. Inglise keeles ka: table, felt, cloth.Loe tervikuna → on avatud. Füüsilisel laual annab sellest märku võidumärgi eemaldamine ja krupjee hüüe „tehke oma panused“. Live-laual ilmub ekraanile tagasiloendus, tavaliselt 20 kuni 30 sekundit, ja mänguväli muutub aktiivseks. Nüüd pandud žetoonidrahaŽetoonKindlat summat tähistav märk, mis pannakse panuse tegemiseks mänguväljale. Inglise keeles ka: cheque.Loe tervikuna → kehtivad ainult selles mänguringis; eelmisest ringist lauale jäänud žetoon on uus panus.

2. Keerutus ja kuuli start

Krupjee annab rootorilevarustusRootorRatta pöörlev osa, mis kannab pesi.Loe tervikuna → tõuke, et see pöörleks umbes kolmandiku kuni poole pöörde võrra sekundis, ja laseb seejärel kuulivarustusKuulVäike kuul, mis saadetakse rajale rootori pöörlemissuunale vastu. Tänapäevased kuulid on ivoriinist või teflonist, 18–21 mm.Loe tervikuna → vastassuunas mööda rada käima, servalt viimase võidunumbri kohalt. Stuudiod nõuavad kuulilt minimaalset arvu ringe, tavaliselt neli või rohkem, et ükski keerutus ei jääks lühikeseks. Kuul teeb kümme kuni kakskümmend ringi, iga ring pisut aeglasem kui eelmine.

3. Panuseid enam vastu ei võeta

Kui kuulil on jäänud umbes kolm või neli ringi, liigutab krupjee kätt mänguvälja kohal ja ütleb „panuseid enam vastu ei võetaprotseduurPanuseid enam vastu ei võetaKrupjee hüüe (või ekraaniteade), mis lõpetab panustamise. Žetoone ei tohi enam lauale panna, liigutada ega ära võtta.Loe tervikuna →“ (rien ne va plusFR · protseduurRien ne va plus„Enam ei lähe midagi.“ Prantsuskeelne hüüe, et panuseid enam vastu ei võeta.Loe tervikuna →). Veebis sulgeb server panustamise kindlal hetkel ja mänguväli muutub halliks. Pärast hüüet pandud žetoon ei ole panus; krupjee lükkab selle tagasi. See on mänguringis ainus hetk, kus ajastus loeb, ja seepärast pühendavad Labori lehed viimastele ringidele nii palju ruumi.

Üks mänguring sekund sekundi haaval
0 s

Võidumärk tõstetakse ära. Panused avatakse.

~20 s

Krupjee annab rootorile tõuke ja laseb kuuli vastassuunas käima.

~28 s

„Panuseid enam vastu ei võeta.“ Kuulil on jäänud 3–4 ringi.

~35 s

Kuul lahkub rajalt, tabab deflektorit, põrkab ja jääb pessa.

~37 s

Number ja värv kuulutatakse välja. Võidumärk pannakse lauale.

~45 s

Kaotanud panused koristatakse. Kõigepealt makstakse välispanused, siis sisepanused.

~60 s

Võidumärk tõstetakse ära. Järgmine mänguring.

4. Kukkumine ja märkimine

Kuuli kiirus langeb alla selle, mis hoiab teda rajal, ta veereb mööda kaldpindavarustusKaldpindKaldu ala kuuliraja ja pesade vahel, kus asuvad deflektorid.Loe tervikuna → alla, tabab deflektoritvarustusDeflektorÜks kaldpinnal asuvatest metalltõketest, mis löövad kukkuva kuuli teelt kõrvale. Inglise keeles ka: canoe, diamond, pin.Loe tervikuna →, põrkab üle pesade vaheseintevarustusVaheseinMetallist eraldaja ratta kahe pesa vahel.Loe tervikuna → ja jääb pessavarustusPesaÜks rootori 37 nummerdatud lahtrist. Inglise keeles ka: slot, cup.Loe tervikuna →. Krupjee kuulutab välja numbri ja värvi („seitseteist, mustpanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna →“) ja asetab võidumärgi võitnud ruudule. Live-stuudios loetakse tulemus lisaks optiliselt või ratta serva anduriga ning krupjee kinnitab selle ekraanil; mõlemad peavad ühtima, enne kui midagi välja makstakse.

Ruletikuuli füüsikaLive-ruleti tarkvara ja tehnoloogia

5. Arveldus

Kõigepealt koristatakse kaotanud žetoonid, et mänguväli oleks vaba. Järgmisena makstakse välispanusedpanusVälispanusPanus ruudustikku ümbritsevatele kastidele: tosinad, veerud ja lihtpanused (1:1).Loe tervikuna →, tavaliselt žetoonivirnadena võitnud žetoonide kõrvale. SisepanusedpanusSisepanusIga panus, mis pannakse numbriruudustiku numbritele või nende vahele: ühe, kahe, kolme, nelja ja kuue numbri panus.Loe tervikuna → tulevad viimasena ja krupjeele kõige lähemal olevad kõige viimasena. Iga väljamakserahaVäljamakseSee, mille võitnud panus tagasi toob; esitatakse kujul „X:1“ lisaks tagastatud panusele.Loe tervikuna → on täpne: 35 žetooni ühe numbri panuse (straight up)panusÜhe numbri panusÜks number (inglise keeles straight up), maksab 35:1.Loe tervikuna → eest, 17 kahe numbri panuse (split)panusKahe numbri panusKaks kõrvuti asuvat numbrit (inglise keeles split), maksab 17:1.Loe tervikuna → eest ja nii edasi. Kui kõik on välja makstud, tõstab krupjee võidumärgi ära ja mänguring on läbi. Veebis võtab see kõik kaks-kolm sekundit ja saldo lihtsalt uueneb.

Krupjee koristab kaotanud žetoonid ja asetab siis väljamakse võidumärgi kõrvale.

Mida see tähendab tempo jaoks

Täielik mänguring füüsilisel laual kestab 60 kuni 90 sekundit, tavalisel live-laual 45 kuni 60, kiirruleti laual 25 kuni 35. Oodatav kaotusmatemaatikaOodatav kaotusOoteväärtus korda panuste kogusumma; keskmine summa, mis mängukorra või ajavahemiku jooksul kaotatakse.Loe tervikuna → tunnis on panus × keerutusi tunnis / 37, nii et kell loeb sama palju kui panus. Kahest täpselt samade šanssidega lauast võib üks minna sulle tunnis maksma kaks korda rohkem lihtsalt seepärast, et see käib kiiremini.

Oodatav kaotus tunnis, panus $10 keerutuse kohta$ tunnis
Kasiinosaal · 40/h
$10,81
Live-laud · 55/h
$14,86
Kiire live · 100/h
$27,03
RNG · 200/h
$54,05
$ tunnis
027,03$54,05
panus × keerutusi tunnis / 37. Tempo mõjutab tunni hinda kõige rohkem.

Küsimused

Kas panust saab muuta pärast seda, kui kuul on käima lastud?

Jah, kuni hüüdeni „panuseid enam vastu ei võeta“. Pärast seda ei liigu midagi.

Kes otsustab võidunumbri, kui kuul jääb vaheseinale pidama?

Sinna ta jääda ei saa; ta kukub ühele või teisele poole. Kui kuul lendab rattast täiesti välja, keerutus tühistatakse.

Miks krupjeed maksavad esmalt välispanused?

Et kõige suurem ala kiiresti vabaks saada ja vältida segadust, kelle žetoonid ruudustikus kellele kuuluvad.

Naljanurk

Ainus hetk ruletis, kus ajastus loeb, on just see, kus enam midagi teha ei tohi.

Ainus hetk ruletis, kus ajastus loeb, on just see, kus enam midagi teha ei tohi.

Allikad

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Kehtiv väljaanne.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Kehtiv väljaanne.
üle vaadatud 2026-09-28mudel: Euroopa rulett, üks nullmetoodika ↗allikad ↗