Roulette Online PRO
Ruleti panused · Lihtpanus (1:1) · rouge/noir · 8 min

Panus punasele või mustale ruletis

Kaheksateist sama värvi numbrit. Lihtpanuste etalon.

Lühike vastus

Kaheksateist numbrit, maksab 1:1. Tõenäosus 48,65%, mitte 50%: vahe teeb null.

katab
18 / 37
tõenäosus
48,65%
maksab
1:1
standardhälve $1 kohta
1,00
Laual · 18 numbrit
Rattal
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Paigutus

PunasepanusPunaneLihtpanus (1:1) 18 punasele numbrile. Prantsuse keeles: rouge.Loe tervikuna → ja mustapanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna → rombiga kastid välispanustepanusVälispanusPanus ruudustikku ümbritsevatele kastidele: tosinad, veerud ja lihtpanused (1:1).Loe tervikuna → seas või sõnad rouge ja noir Prantsuse mänguväljalvarustusMänguväliLauale trükitud panustamisruudustik. Inglise keeles ka: table, felt, cloth.Loe tervikuna →. Igaüks peab vastama laua miinimumpanusele. Punased numbrid: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Mustad: ülejäänud kaheksateist. NullratasNullAinus roheline pesa, mida ei kata ükski lihtpanus (1:1), tosina- ega veerupanus; maja eelise allikas. Ka: üks null, 0.Loe tervikuna → on roheline ega kuulu kummagi hulka.

Kuhu kuul punasele panustades langeb% keerutustest
see panus võidab
48,65%
muu number
48,65%
null
2,70%
% keerutustest
024,3248,65%

Ruleti lauapiirangud

Väljamakse ja ooteväärtus

18 numbri tegelikud šansid 37-st on 1,056:1; laud maksab 1. $10 panus punasele toob tabamusel $10. Keskmise 37 keerutuse jooksul: 18 võitu (+$180), 18 kaotust (−$180), üks null (−$10). Netotulemus −$10 $370 pealt.

$10 × 100 keerutustpunane
tõenäosus keerutuse kohta48,65%
oodatav võitude arv 100 keerutuse jooksul48,6
oodatav tulemus−$27,03
standardhälve$100
p(100 keerutuse jooksul pole ühtegi võitu)0,000000%
tüüpiline pikim kaotusseeria7 keerutust
Oodatav kaotus on sama mis igal teisel panusel. Valid ainult tulemuste hajuvust.

Seeriad

Punane ja must vahelduvad rattal, kuid mitte ajas. Kümne punase seeria tõenäosusmatemaatikaTõenäosusTulemuse esinemise võimalikkuse mõõt vahemikus 0 kuni 1 ehk 0% kuni 100%. Üks number: 1/37 = 2,70%.Loe tervikuna → on (18/37)¹⁰ = 0,074%, umbes kord 1350 kümnekeerutuselise akna kohta; kasiinos, kus kakskümmend lauda teevad tunnis 50 keerutust, juhtub see kusagil enamikul päevadel. Midagi sellest ei ütle üheteistkümnenda keerutuse kohta, mis on punane tõenäosusega 18/37 nagu iga keerutus enne seda.

Tõenäosus, et tuleb k punast järjest%
2 järjest
23,67%
3 järjest
11,51%
4 järjest
5,60%
5 järjest
2,72%
6 järjest
1,33%
8 järjest
0,314%
10 järjest
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ ühe praegu algava seeria kohta. Pika mängukorra jooksul on tõenäosus, et selline seeria kusagil ilmneb, palju suurem.

Seeriate tõenäosus ruletis

Miks süsteemid elavad siin

Punane / must on laual mündiviskele kõige lähemal, mistõttu on see progressioonidestrateegiaProgressioonIga reegel, mis muudab panust varasemate tulemuste põhjal. Negatiivsed progressioonid suurendavad seda pärast kaotusi, positiivsed pärast võite.Loe tervikuna → loomulik alus: MartingalestrateegiaMartingaleProgressioon, mis kahekordistab panuse pärast iga kaotust. Vaata jaotisest „Strateegiad“, mida see teeb ja mida ei tee.Loe tervikuna →, D’Alembert, FibonaccistrateegiaFibonacciProgressioon, mis järgib jada 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: pärast kaotust üks samm edasi, pärast võitu kaks sammu tagasi.Loe tervikuna →, LabouchèrestrateegiaLabouchèreMahatõmbamissüsteem: kirjuta numbrite rida, panusta kahe otsmise summa, tõmba need pärast võitu maha, lisa pärast kaotust kaotatud panus.Loe tervikuna → ja ParolistrateegiaParoliPositiivne progressioon: kahekordista pärast võitu, alusta algusest pärast kaotust või pärast kolme järjestikust võitu. Ka: pööratud Martingale.Loe tervikuna → eeldavad kõik lihtpanustpanusLihtpanus (1:1)Punane/must, paaritu/paaris, suur/väike. 18 numbrit, maksab 1:1.Loe tervikuna →. Igaühe oodatav kaotusmatemaatikaOodatav kaotusOoteväärtus korda panuste kogusumma; keskmine summa, mis mängukorra või ajavahemiku jooksul kaotatakse.Loe tervikuna → on sellel panusel 2,70% kogu käibestrahaKäiveMängukorra või ajavahemiku jooksul panustatud kogusumma, kaasa arvatud uuesti panustatud võidud. Inglise keeles ka: handle, action.Loe tervikuna →, laual, kus kehtib reegel la partagereegelLa partagePrantsuse reegel: kui tuleb null, tagastatakse pool lihtpanusest (1:1). Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra, tasemele 1,35%.Loe tervikuna →, 1,35%. Strateegialehed näitavad, mida igaüks mängukorra kujuga teeb.

Kümme mängukorda ühtlase $10 panusega punaseletulemus võrreldes algusega
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500keerutusedtulemus
1000 mängukorda × 500 keerutust · lilla p10/p25/p75/p90, helesinine mediaan, 81 kahvatut näidist · liigu üle graafiku, et näha kvantiile mingil keerutusel
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediaan −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1000 mängukorda × 500 keerutust · y-telg on kärbitud 1.–99. protsentiilini (äärmused −$500 kuni +$560) · 500 keerutust · põhipanus $10 · lihtpanus

Fibonacci ruletistrateegiaLabouchère’i ruletistrateegia

Prantsuse reeglid

Reegliga la partage või en prisonreegelEn prisonPrantsuse reegel: kui tuleb null, jääb lihtpanus (1:1) kaotamise asemel järgmiseks keerutuseks kinni. Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra.Loe tervikuna → väheneb selle panuse eelis poole võrra, 1,35%-ni. See on selle lehe kõige väärtuslikum fakt: kui kavatsed panustada punasele, otsi Prantsuse laud.

Reegel en prison ruletisPrantsuse rulett

1913. aasta seeria

18. augustil 1913 tuli Monte Carlos must 26 korda järjest. Mängijad tunglesid laua ümber umbes viieteistkümnendast mustast alates, panustasid punasele, sest see olevat „oma korda oodanud“, ja kaotasid miljoneid franke. 26 musta tõenäosus on (18/37)²⁶, umbes üks 137 miljonist; tõenäosus, et keegi kusagil seda lõpuks näeb, oli üks.

Küsimused

Kas punane on tõenäolisem kui must?

Ei. Kumbagi on 18.

Millisele värvile panustab enamik inimesi?

Enamiku avaldatud laukäitumise uuringute järgi napilt punasele. See ei muuda midagi.

Kas punane ja must vahelduvad rattal?

Jah, täiuslikult. Mänguväljal tunduvad need segamini, sest mänguväli on loendamise järjekorras.

Naljanurk

Rattal pole mälu. Mängijatel on seda liiga palju.

Rattal pole mälu. Mängijatel on seda liiga palju.

Allikad

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. 13. peatükk, rulett.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. trükk, 1968. Mänguri laostumine, XIV peatükk.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
üle vaadatud 2026-09-28mudel: Euroopa rulett, üks nullmetoodika ↗allikad ↗