Monte Carlo rulett
Kasiino, mis muutis pisikese vürstiriigi ühe nulliga ratta koduks.

1863. aastal François Blanci juhtimisel avatud Casino de Monte-Carlo tegi Euroopa rattast mandri standardi ja andis ruletile selle kuulsaimad anekdoodid, alates Jaggeri kallutatud rattast kuni 1913. aasta 26 mustani.
Miks Monaco
1850. aastatel oli Monaco pankrotis kaljunukk, kus olid vürst, palee ja mitte mingit tööstust. Hasartmänge keelati üle kogu Saksa riikide, kus kuurortkasiinod olid õitsenud. Vürst Charles III andis 1856. aastal kasiinokontsessiooni; esimesed katsed ebaõnnestusid, sest puudusid raudtee ja maantee. François Blanc, kes oli teinud Bad Homburgi kuulsaks, ostis kontsessiooni 1863. aastal, asutas Société des Bains de Mer’i, lobistas Nizza raudtee eest ja nimetas uue linnaosa vürsti järgi Monte Carloks. Kasiino rahastas riiki nii põhjalikult, et tulumaks kaotati 1869. aastal ega ole kunagi tagasi tulnud.
Üks null kui põhimõte
Blanc tõi ühe nulligaratasNullAinus roheline pesa, mida ei kata ükski lihtpanus (1:1), tosina- ega veerupanus; maja eelise allikas. Ka: üks null, 0.Loe tervikuna → ratta Homburgist. Monte Carlos ei olnud see konkurentsitaktika, vaid standard: iga laud, iga päev. Mängijad üle kogu Euroopa õppisid ruletti 2,70% juures ja ootasid sama mujalt, mistõttu topeltnullvariantTopeltnullAmeerika ratta pesa 00. Selle olemasolu tõstab maja eelise tasemelt 2,70% tasemele 5,26%.Loe tervikuna → on säilinud ainult seal, kus Monte Carlo pole kunagi normi seadnud.
Esimene kasiinokontsessioon Monacos. Ebaõnnestub: pole maanteed, pole raudteed, mängijaid on vähe.
François Blanc võtab üle. Asutatakse Société des Bains de Mer.
Avatakse raudtee Nizzast. Külastajad saabuvad rongitäite kaupa.
Monacos kaotatakse tulumaks.
Joseph Jagger leiab rataste kallutatuse ja võidab varanduse; kasiino tõstab rattaid ümber ja vahetab need siis välja.
Charles Wells „mängib panga tühjaks“ mõne päeva jooksul mitu korda, õnne ja süsteemiga, mida ta kunagi ei selgitanud.
26 musta järjest. Mänguri eksiarvamus saab oma teise nime.
Casino de Monte-Carlo kaotab Rivieral hasartmängumonopoli, kui Prantsuse kasiinod taas avatakse.
Panga tühjaks mängimine
Igal laual oli sularahavaru, „pank“. Kui mängija võitis varust rohkem, kaeti laud mustapanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna → riidega, kuni toodi juurde raha: pank oli „tühjaks mängitud“. Seda juhtus regulaarselt ja see oli suurepärane reklaam; see ei tähendanud, et kasiino oleks kokkuvõttes raha kaotanud, ainult et ühe laua käibekassa oli otsas. Charles Wells tegi seda 1891. aastal erakordse seeriaga mitu korda, temast sai varietee laul ja ta kaotas osa sellest samal talvel tagasi.

Lood
Joseph Jaggeri kallutatud rataslaborKallutatud ratasRatas, mille füüsiliste defektide tõttu on mõne pesa tõenäosus suurem kui 1/37. Haruldane ja tuvastatav ainult tuhandete üles kirjutatud keerutuste põhjal.Loe tervikuna → (umbes 1880), Wells (1891) ja 26 musta (1913) juhtusid kõik siin ja igaühel on oma leht. Kasiino reklaamiosakond, mis oli oma ajast ees, hoolitses selle eest, et igaüks neist jõudis Londoni ajalehtedesse. Legend kohast, kus võideti varandusi, müüs rohkem rongipileteid kui ükski aus kirjeldus 2,70%-st.
Monte Carlo täna
Kasiino töötab endiselt ja rulett on ikka peasaali keskmes, ühe nulliga rataste ja Prantsuse reeglitega (lihtpanustel reegel la partagereegelLa partagePrantsuse reegel: kui tuleb null, tagastatakse pool lihtpanusest (1:1). Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra, tasemele 1,35%.Loe tervikuna → või en prisonreegelEn prisonPrantsuse reegel: kui tuleb null, jääb lihtpanus (1:1) kaotamise asemel järgmiseks keerutuseks kinni. Vähendab nende panuste maja eelist poole võrra.Loe tervikuna →). Société des Bains de Mer on endiselt vürstiriigi peamine ettevõte. Matemaatikas kasutatav Monte Carlo meetod, mille Ulam ja von Neumann nimetasid 1940. aastatel kasiino järgi, on see, mis paneb tööle selle saidi simulaatorid.
Küsimused
Ei. Neil on see keelatud alates 19. sajandist; kasiino oli mõeldud külastajatele.
Hilisemad kirjeldused esitavad seda järjekindlalt; kasiino enda tolleaegsed andmed ei ole avalikud. TõenäosusmatemaatikaTõenäosusTulemuse esinemise võimalikkuse mõõt vahemikus 0 kuni 1 ehk 0% kuni 100%. Üks number: 1/37 = 2,70%.Loe tervikuna → on kooskõlas sellega, et see juhtus kusagil viiekümne mänguaasta jooksul.
Stanislaw Ulami onu mängis seal; Manhattani projektis oli see nimi juhuvalimi koodsõna.
Naljanurk

Pank mängiti tühjaks sageli. Kasiino üle kahtlust polnud kunagi.
Allikad
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.