Rulett ja matemaatikaõpe
Miks on rulett parim klassiruum, mis tõenäosusteoorial on, ja kuidas seda kasutada, õpetamata kedagi hasartmänge mängima.

Kolmkümmend seitse võrdse tõenäosusega tulemust, kindlad väljamaksed, sõltumatus, teadaolev negatiivne ooteväärtus ja pikk inimlike eksimuste ajalugu. Rulett illustreerib ooteväärtust, dispersioonimatemaatikaDispersioonMõõt, mis näitab, kui laialt tulemused ooteväärtuse ümber hajuvad. Suur ühe numbri panuse, väike lihtpanuste (1:1) puhul.Loe tervikuna →, suurte arvude seadustmatemaatikaSuurte arvude seadusSõltumatute tulemuste keskmine koondub katsete arvu kasvades ooteväärtusele.Loe tervikuna →, mänguri eksiarvamust, hüpoteeside kontrollimist ja sünnipäevaülesannet paremini kui mündid või täringud.
Miks rulett
Mündil on kaks tulemust ja täringul kuus; mõlemad on liiga väikesed, et näidata sünnipäevaülesannetmatemaatikaSünnipäevaülesanneMitu inimest on vaja, et kahel neist oleks tõenäoliselt sama sünnipäev, või mitu keerutust, enne kui mõni number tõenäoliselt kordub. 37 pesaga rattal piisab 8 keerutusest, et võimalus oleks parem kui pooleks.Loe tervikuna → või hii-ruut-testilaborHii-ruut-testStatistiline test, mis võrdleb iga pesa täheldatud tabamuste arvu oodatava arvuga n/37. Selle abil hinnatakse, kas ratas on kallutatud.Loe tervikuna → vähegi dramaatiliselt. Kaardipakil on mälu. Ruletil on 37 võrdse tõenäosusega tulemust, kindlad väljamaksedrahaVäljamakseSee, mille võitnud panus tagasi toob; esitatakse kujul „X:1“ lisaks tagastatud panusele.Loe tervikuna →, mis teevad ooteväärtusest üherealise arvutuse, füüsilise konstruktsiooniga tagatud sõltumatus ja eelis, mis on piisavalt väike, et mängukorras märkamatuks jääda, ja piisavalt suur, et aasta jooksul kõike määrata. Lisaks on tal kaks sajandit dokumenteeritud eksiarvamusi, mida lahata.

Tundide järjestus
Õpetamine ilma hasartmänge õpetamata
Kasuta mänguraha ja Demomängu, kus päris panuseid pole. Alusta ooteväärtusestmatemaatikaOoteväärtusKeskmine tulemus panuse kohta pikas plaanis. Iga standardse Euroopa ruleti panuse puhul −1/37 panusest.Loe tervikuna → ja pöördu selle juurde ikka ja jälle tagasi: iga ülesanne lõpeb lausega „ja ooteväärtus on −1/37 panusest“. Kasuta süsteeme vastunäidete, mitte meetoditena: ülesanne on leida viga ja simulaator teeb vea sekunditega nähtavaks. Räägi ka inimestest, kes kaotasid. Õppetund on, et aritmeetika võidab, ja see on reklaami vastand.
Ülesanded, mis toimivad
Lase õpilastel ennustada, mitu keerutust kulub esimese korduseni, ja seejärel mängida Demomängu kümme korda (sünnipäevaülesanne). Lase neil kirjutada strateegiaredaktoris „süsteem“ ja käivitada 10 000 mängukorda (ooteväärtuse lineaarsus). Lase neil arvutada 1913. aasta seeria tõenäosusmatemaatikaTõenäosusTulemuse esinemise võimalikkuse mõõt vahemikus 0 kuni 1 ehk 0% kuni 100%. Üks number: 1/37 = 2,70%.Loe tervikuna → ja seejärel tõenäosus, et selline seeria juhtub kusagil viiekümne aasta jooksul Monte Carlos (konkreetse sündmuse ja mingi sündmuse vahe). Lase neil leida ausast keerutuste ajaloost „kallutatud“ pesavarustusPesaÜks rootori 37 nummerdatud lahtrist. Inglise keeles ka: slot, cup.Loe tervikuna → ja seejärel andmed segi ajada (mitmesed võrdlused).
Miks see meelde jääb
Õpilased mäletavad 26 mustapanusMustLihtpanus (1:1) 18 mustale numbrile. Prantsuse keeles: noir.Loe tervikuna →, Jaggeri ratast ja hetke, kui simulaator näitas nende süsteemi kaotamas. Abstraktne tõenäosus ununeb eksamiks; ratas mitte. Eetiline piir on selge: õpeta mängu abil aritmeetikat, mis teeb mängust halva panuse, ja õpilased, kes hiljem hasartmänge mängivad, teavad vähemalt hinda.
Küsimused
Mänguraha ja selge raamiga, et õppetund on maja eelismatemaatikaMaja eelisOsa igast panusest, mille kasiino keskmiselt endale jätab: Euroopa ruletis 2,70%.Loe tervikuna →: paljud õppekavad kasutavad juba täringuid ja loteriisid; rulett on sama asja rikkalikum versioon.
Lehest „Maja eelis“, seejärel Demomäng, seejärel Strateegiasimulaator.
Sellel pole päris raha, kontosid ega linke operaatoritele.
Naljanurk

Kolmkümmend seitse tulemust, üks eelis, kaks sajandit vigu, millest õppida.
Allikad
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.