Roulette Online PRO
Live-rulett · Selgitus · 7 min

Ruletikrupjee tööprotseduur

Mida krupjee teeb, mis järjekorras ja miks iga samm vajalik on.

Lühike vastus

Panused avatakse, rootor pannakse pöörlema, kuul lastakse käima, hüütakse „panuseid enam vastu ei võeta“protseduurPanuseid enam vastu ei võetaKrupjee hüüe (või ekraaniteade), mis lõpetab panustamise. Žetoone ei tohi enam lauale panna, liigutada ega ära võtta.Loe tervikuna →, teatatakse tulemus, märgitakse võidumärgiga, koristatakse kaotanud panused, makstakse võitjatele, tõstetakse võidumärk ära, korratakse.

sammud
9
suund
kuul rootorile vastupidi
väljamaksete järjekord
enne välispanused, siis sisepanused
stardikoht
viimane võidunumber

Järjekord

Krupjeed treenitakse kindla järjekorra järgi, et iga mänguringi saaks auditeerida ja iga mängija teaks, mis tuleb. Allpool toodud järjekord on kasiinosaalides ja stuudiotes standardne; erineb ajastus.

Üks mänguring krupjee vaatest
1

Tõsta võidumärk ära. „Tehke oma panused.“ Mänguväli on avatud.

2

Hoia rootor pöörlemas; anna sellele tõuge, et kiirus püsiks.

3

Lase kuul käima viimase võidupesa kohalt, rootori pöörlemissuunale vastupidi, nii tugevasti, et see teeks vähemalt nõutud arvu ringe.

4

Jälgi kuuli. Kui jäänud on kolm või neli ringi, viipa ja hüüa „panuseid enam vastu ei võeta“.

5

Kuul jääb pesasse. Teata number ja värv. Kinnita ekraanil (stuudio).

6

Aseta võidumärk võitnud väljale.

7

Pühi kaotanud žetoonid ära, enne välispanused, siis sisepanused.

8

Maksa võitjatele: enne välispanused, siis sisepanused, krupjeele kõige lähemad viimasena.

9

Kontrolli mänguvälja. Tõsta võidumärk ära. Korda.

Keerutus ja kuuli start

RootoritvarustusRootorRatta pöörlev osa, mis kannab pesi.Loe tervikuna → mänguringide vahel kunagi ei peatata; tõuge hoiab selle kiirusel umbes kolmandik kuni pool pööret sekundis. KuulvarustusKuulVäike kuul, mis saadetakse rajale rootori pöörlemissuunale vastu. Tänapäevased kuulid on ivoriinist või teflonist, 18–21 mm.Loe tervikuna → lastakse käima servalt äsja võitnud pesavarustusPesaÜks rootori 37 nummerdatud lahtrist. Inglise keeles ka: slot, cup.Loe tervikuna → kohalt, rootorile vastupidises suunas. Paljud majad nõuavad, et krupjee vahetaks mänguringide vahel rootori pöörlemissuunda. Stuudiod määravad kuulile minimaalse ringide arvu (tavaliselt neli või rohkem), et ükski keerutus poleks „lühike“, sest lühike keerutus on kõige paremini ennustatav.

Panuste sulgemine

Hüütakse siis, kui kuul nähtavalt aeglustub, umbes kolm kuni neli ringi enne kukkumist. Krupjee, kes hüüab liiga hilja, annab ajastusele mängivale mängijale võimaluse; liiga vara hüüdes kaotab laud panustamisaega. Veebis sulgeb server panused järjekorra kindlas punktis, tavaliselt kuuli startimise paiku, ja krupjee viibe on tseremoniaalne.

Arveldamine

Kaotanud žetoonidrahaŽetoonKindlat summat tähistav märk, mis pannakse panuse tegemiseks mänguväljale. Inglise keeles ka: cheque.Loe tervikuna → pühitakse ära esimesena, et mänguvälivarustusMänguväliLauale trükitud panustamisruudustik. Inglise keeles ka: table, felt, cloth.Loe tervikuna → oleks vaba. Siis makstakse välispanusedpanusVälispanusPanus ruudustikku ümbritsevatele kastidele: tosinad, veerud ja lihtpanused (1:1).Loe tervikuna →, siis sisepanusedpanusSisepanusIga panus, mis pannakse numbriruudustiku numbritele või nende vahele: ühe, kahe, kolme, nelja ja kuue numbri panus.Loe tervikuna →, krupjeele kõige lähemad viimasena. VäljamaksedrahaVäljamakseSee, mille võitnud panus tagasi toob; esitatakse kujul „X:1“ lisaks tagastatud panusele.Loe tervikuna → loetakse välja virnadena: 35 žetooni suurune ühe numbri panuse võit makstakse kahe virnana, 20 ja 15 žetooni, või „lõigates“ kõrgest virnast võrdlusvirna kõrval. Võidumärk (dolly)varustusVõidumärk (dolly)Märk, mis pannakse mänguväljal võidunumbrile panuste arveldamise ajaks.Loe tervikuna → tõstetakse ära alles siis, kui kõik on välja makstud, ja see on märk, et mänguväli on taas avatud.

sammmiks seda nii tehakse
start rootorile vastupidisuurendab suhtelist kiirust ja hajuvust; raskem ennustada
start viimase võidunumbri kohaltkindel, auditeeritav kokkulepe
minimaalne ringide arvlühikesed keerutused on ennustatavad
„panuseid enam vastu ei võeta“ enne kukkumistvälistab kuuli asukohal põhinevad hilised panused
kaotanud panused pühitakse esimesenavabastab mänguvälja; vaidlused on näha
välispanused makstakse enne sisepanuseidsuurim ala esimesena, kõige vähem žetoone panuse kohta
võidumärk jääb, kuni kõik on makstudmidagi ei liigu, kuni mänguring on avatud

Krupjee käekiri

Kuna kuuli start on inimese tegevus, tekivad krupjeedel harjumused: eelistatud jõud, vabastamise rütm. Hüpoteesi, et need harjumused muudavad kukkumiskoha stardikoha suhtes ennustatavaks (krupjee käekiri, dealer signature), käsitletakse Laboris. Majad töötavad sellele vastu, käskides krupjeedel vabastamist varieerida ja vahetades krupjeesid laudade vahel iga 20 kuni 40 minuti järel, mistõttu näed sama krupjeed harva tund aega järjest.

Küsimused

Miks keerutab krupjee rootorit ühele ja kuuli teisele poole?

Kokkulepe ja füüsika: vastassuunad suurendavad suhtelist kiirust kukkumise hetkel ja muudavad hajuvuse laiemaks.

Kas ma võin paluda krupjeel tugevamini või nõrgemini keerutada?

Paluda võid; nad keelduvad. Kuuli start on nende asi.

Kui kaua krupjee ühe laua taga on?

Tavaliselt 20 kuni 40 minutit enne vahetust. Live-stuudiod vahetavad sarnase graafiku järgi.

Naljanurk

Üheksa sammu, järjekorras, mitusada korda vahetuses.

Üheksa sammu, järjekorras, mitusada korda vahetuses.

Allikad

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Kehtiv väljaanne.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Kehtiv väljaanne.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
üle vaadatud 2026-09-28mudel: Euroopa rulett, üks nullmetoodika ↗allikad ↗